Патчи корсары 3 гпк

Патч «Корсары: Город Потерянных Кораблей» v1.1

Список вносимых исправлений и изменений:

1. Сдваивание мушкетеров на палубах.
2. Поправлен патч ходьбы в Порт-о-Принсе и Порт-оф-Спейне.
3. Дождь в таверне Порт-о-Принса.
4. Зависание диалога священника Порт-о-Принса при взятии квеста на убиение нечести.
5. Фикс роста абордажной команды с перком мушкетный залп.
6. Уход квестовых офицеров.
7. Отравление только при удачной атаке, увеличение вероятности появления антидота в магазинах.
8. Остров ГПК отсутствует до прохождения соответствующей линейки.
9. Фикс пушек брига Морской Волк.
10.Фикс квестового абордажа бригов по Изабелле и голландской линейке.
11.Квестодатели в городах не исчезают, а переносятся в местную церковь для облегчения поиска по городу для сдачи квеста.
12.Фикс остающихся в каюте после абордажа вызволенных пассажиров.
13.Фикс многоразовой сдачи квеста на упокоение нечисти.
14.Джекмен мог не дать инфу о бригантине «Стрела».
15.Выход из каюты «Летучего Голландца» в трюм.
16.Пропажа мушкета из рук Хемфри Дугласа при обмене предметами.
17.Дождь в каютах на кораблях.
18.Фикс штурма Чарльстауна с суши.
19.Питер Блад – англичанин.
20.Бессмертный Джереми Пит – fix.
21.Фикс мятежной лояльности квестовых офицеров.
22.Многоразовая отдача денег ростовщику(по Бладу) – fix.
23.Не давалась НЗГ если не вернуть денег ростовщику(по Бладу) – fix.
24.Барбадос могли осадить враги во время выполнения линейки Блада – fix.
25.Fix конфликта двух способов получения оружия – у торговца и контрабандиста(по Бладу).

Корсары: ГПК «Мод-пак «Корсары: ГПК 1.3.2 Adventure Tales»


Автор BlackMark Studio

1) Установить оригинальную версию игры, не запуская её.
2) Установить мод-пак 1.3.2 Adventure Tales для игры «Корсары: Город Потерянных Кораблей».
3) В главном меню начать новую игру. Наслаждаться

PS
Установить версию 1.2.12 (или выше)игры, не запуская её.
Установить мод-пак 1.3.2 Adventure Tales для игры «Корсары: Город Потерянных Кораблей».
Запустить игру без диска!
Начать новую игру!
Если мод-пак 1.3.2 Adventure Tales устанавливается поверх ранней версии, то обязательно удалите файл options до начала новой игры.
Новую игру начинайте в главном меню (а не через ранее используемый профиль)!

Краткое содержание
Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm’а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в мод-паке 1.3.2 АТ. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага.

Мод-пак 1.3.2 АТ добавляет новые приключения и делает доступной давнюю мечту поклонников серии игр от студии Seaward.Ru — игру за пирата не только по призванию, но и по естеству («нации»). В фиксе содержится масса приятных дополнений и полезных новаций.

Мод-пак 1.3.2 Adventure Tales для игры «Корсары: Город Потерянных Кораблей» исправляет ошибки всех предыдущей версий.

В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько «ветвистых» генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое.

Патчи корсары 3 гпк

Тема закрыта!

Не осуществляется техническая поддержка этой версии игры!
Последняя рабочая версия от BlackMark Studio ->
Мод-пак 1.3.2АТ® -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Студия «Чёрная метка» спешит порадовать всех поклонников игры серии «Корсары» с релизом нового неофициального патча 1.2.4 Fine-Tuning к игре «Корсары: Город потерянных кораблей».
Fine-Tuning — Тонкая настройка.

В патч вошли долгожданные правки интерфейса, а также многое другое.
Патч ставится на версию ГПК 1.2.12 или на ГПК 1.2.3 HE (предустановка патча 1.2.3 HE не требуется).

Список вносимых исправлений и изменений:

  • Переработан рандом статов холодного оружия — теперь в одной игре можно встретить несколько совершенно разных клинков одного типа, изменяются вес и цена.
  • Переделан интерфейс обыска — теперь он намного эргономичнее, добавились фильтры инвентаря.
  • Интегрирован алкогольный мод уважаемого navy: теперь употребление вина и рома даёт временные бонусы и пенальти.
  • Добавлена возможность менять множитель зарплаты матросам — устанавливается в файле RESOURCE/INI/texts/russian/Mods_On_Off_File.txt
  • Добавлена клавиша для команды быстрого использования зелья-противоядия (по умолчанию на ).
  • Команда быстрого использования зелья-лечилки перенесена на клавишу .
  • Облака движутся по небу.
  • Несколько маяков светит ночью в режиме «море».
  • На любой верфи можно установить легендарные рваные паруса, как у «Летучего Голландца».
  • Добавлена проверка на класс корабля: теперь нельзя установить гербы на паруса судов ниже 4-го класса, а легендарные паруса на суда ниже 3-го класса.
  • Баркентины и бригантины наконец-то доставлены из Европы и отныне продаются на верфях.
  • Добавлен рандом количества бортовых орудий (угонные и погонные орудия оставлены без изменений). Теперь количество орудий может быть меньше базового для данного типа корабля. Работает на случайках, квестовых кораблях, ОЗГ, ДУ, ЗФ, верфи.
  • Если кол-во орудий менее базового, то к корабельным статам добавляются бонусы (от 2% до 8% в разные параметры, в зависимости от класса корабля).
    Бонусы не являются апгрейдабельными, на Бермудах улучшаются базовые характеристики корабля (без бонусов).
  • Добавлен диалог Мастеру Алексусу (на Бермудах) о возможности увеличения количества орудий или совместный апгрейд на количество и калибр. Улучшение количества орудийных слотов традиционно осуществляется на одну ступень вверх.
  • Теперь корабли на верфи продаются без орудий.
  • На военных кораблях (патрулях и охранениях караванов) золото и серебро не перевозится.
  • В пиратских случайках, ОЗГ, ДУ можно встретить отбермуженные корабли (по одному или несколькоим параметрам).
  • Отбермуженные параметры корабля отображаются другим цветом на форме :Корабль.
  • Добавлен новый генерируемый квест (удачных поисков!).
  • Организованы карты в «Картографический атлас» (команда быстрого доступа установлена по умолчанию на ).
  • Добавлена возможность отпустить экипаж сдавшегося судна.
  • Добавлена возможность принять перебежчиков из команды сдавшегося судна.
  • Интегрирован мод, заменяющий испанских пехотинцев.
  • По многочисленным просьбам игроков изменены диалоги в «пиратской» линейке.
  • Добавлено несколько оригинальных сюрпризов (пасхалок).
  • Поправлен баг с выплатой двойных расходов на содержание корабля (удвоения ежемесячной заработной платы экипажа).
  • Поправлен баг, связанный с некорректной обработкой ГГ-мушкетера в некоторых квестовых ситуациях.
  • Пофиксена сервисная надпись при использовании микстуры. Ранее выводилось сообщение об излечении отравления, даже если отравления не было.
  • Поправлен баг с прогрессбаром лояльности квестовых офицеров (теперь их лояльность всегда максимальна).
  • Поправлена выдача лицензии при ответе на вопрос викторины в Сан-Хуане (если валидность лицензии более 40-а дней).
  • Шарик вызова скелетов в пещере на Гваделупе отсутствует после прохождения Аскольда >> невозможность пройти церковный квест — fix.
  • Уход офицеров при заходе в пещеру на Гваделупе при прохождении квеста «Порошок мумии»: теперь офицеры появятся после спасения мира и разговора с Аскольдом. Проход к гробнице закрывается навсегда.
  • Удвоение команды при штурме города с суши (локация перед воротами зачищена и сделан сэйв — ранее можно было вызвать «Мысли вслух» и начать захват города опять и так до бесконечности) — fix.
  • Поправлен ряд грамматических и синтаксических ошибок.
  • Баг с жемчужными тартанами и с флейтами по голландской линейке- fix.
  • Фикс погоды: теперь на Карибах вновь идут дожди.
  • Изменён ИИ морских боёвок: квестовый товар не должен теперь выбрасываться (морское дело с ПГГ, наводка на «легкую добычу», ЗФ, золото и серебро в случайках).
  • Изменены настройки освещения, особенно в ночное время. Добавлен регулятор «Свечение» в регулируемых настройках. Регулятор работает только при включенном режиме постпроцессинга.
  • После штурма Панамы Морган «не видел» живого Соукинса — fix.

Полный список вносимых исправлений и изменений, а так же файлы для загрузки и рекомендации по установке [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Требуется начало новой игры, сохраненные игры предыдущих версий не совместимы!

В: Требуется ли начинать новую игру?
О: Обязательно!
В игре добавилось много новшеств, в том числе настраиваемых игроком.

В: На какую версию ГПК следует ставить патч 1.2.4 FT ?
О: Необходимо предварительно обновить оригинальную игру ГПК до версий 1.1.10, 1.2.12 и, наконец, установить неофициальный патч 1.2.4 FT.
Если Вы приобрели уже пропатченную игру, то достаточно просто установить неофициальный патч 1.2.4 FT.
Если ранее корректно устанавливался Патч 1.2.3 НЕ, то Вам достаточно установить патч 1.2.4 FT.
Работоспособность игры проверялась только с оригинальной DVD-версией игры «Корсары: Город Потерянных Кораблей»!

В: Сэйвы (сохранённые игры) от различных версий игры ГПК буду работать после установки патча?
О: К сожалению, нет.
Причины смотрите в ответе по первому вопросу.

В: Будут ли работать различные сторонние модификации?
О: Все модификации студии будут работать надлежаще.
Модификации других авторов будут работать не все.
В частности, модификации перечня персонажей будут точно работать не корректно.

В: Как экипировать мушкет?
О: Необходимо получить перк «Мушкетер», затем «взять/надеть» мушкет в интерфейсе .
Двуствольный (квестовый) мушкет экипировать нельзя!

В: Мушкет будет доступен для использования любым персонажем?
О: Нет. Он по-прежнему будет использоваться только мушкетёрами и офицерами-мушкетерами. Однако, по взятии перка «Мушкетер», главный герой сможет его использовать.
При переходе в отдельные локации (таверна, Тенотчитлан и т.п.) экипировка может быть принудительно заменена на ранее выбранные игроком клинок и пистоль.

В: Почему я не могу взять мушкет в таверне?
О: Мушкет — это довольно громоздкий предмет.
Кроме того, из-за отсутствия ремня, его нельзя было забросить за спину, поэтому в таверне его оставляли прислонённым к стене.
А ещё персонажа с мушкетом невозможно усадить за стол.

В: У меня есть пули и пистолет/мушкет, но я не могу стрелять, почему?
О: Теперь для стрельбы, помимо пуль, нужен товар «Гранулированный порох».

В: Зачем было нужно добавлять этот порох, только ради реализма?
О: По многочисленным просьбам игроков.
Кроме того, в аддоне (дополнении к игре) на порох имеются особые виды.

В: Попалось несколько штук одинаковых клинков с абсолютно одинаковыми статами, не работает эта ваша генерация статов клинков?
О: У некоторых клинков слишком узкие границы разброса, и потому вполне возможны одинаковые статы.
Можно сказать, что Вам определённо везёт (или невезёт).

В: А почему в продаже опять попадаются отличные (красный фон иконки) и хорошие (синий фон иконки) клинки?
О: Чтобы Вы могли оценить рэндом статов оружия в полной мере.

В: Почему у торговца цена двух одинаковых клинков с идентичными статами различается на несколько песо?
О: Потому, что в интерфейсе вес отображается только до десятичных значений. Более дорогой клинок — чуть лучше.

В: Что такое «платный сэйв/лоад»?
О: Это установка платежа и размера суммы за каждые загрузку и сохранение. Настраивается в файле RESOURCE\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt
По умолчанию опция отключена.

В: Что такое «множитель зарплаты матросам»?
О: Это настройка размера текущих расходов. Настраивается в файле RESOURCE\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt
По умолчанию установлено значение 1.0 (его можно изменять от 0.5=уменьшение дефолтной суммы вдвое, до бесконечности; рекомендуемое значение: 1.4).

В: Как долго персонаж пребывает в состоянии опьянения?
О: Продолжительность прямо зависит и от употреблённого количества, и от напитка.
Время воздействия установлено в реальном времени использования игры. Т.е. время сохранения/загрузки в счёт не идёт. Ускорение игры увеличивает продолжительность опьянения в пересчёте на игровое время, и наоборот.

В: Почему мне кажется, что действие алкоголя слишком быстротечно?
О: Потому что продолжительность эффекта учитывает замедление в боевом режиме, а также возможность совместного использования с перком «Берсерк».

В: Что за новый интерфейс с матросами («Решение по перебежчикам»), который появляется после намерения судна противника сдаться?

О: Обыгран психологический момент. Некоторые рядовые члены сдавшейся команды желают перейти под руководство более удачливого и смелого капитана — Вашего героя.
Этот интерфейс как раз и служит для приёма перебежчиков в команду Вашего судна.
Слева отображается информация по фактическому экипажу Вашего корабля, справа — по перебежчикам со сдавшегося судна. Под портретами указана фактическая численность экипажей обоих судов.
В нижней части интерфейса указана информация о количестве провианта, рома и вакантных мест на борту Вашего судна.
Принять перебежчиков можно до аннексии или грабежа сдавшегося судна.

В: Я захватил корабль, а у него некоторые статы выделены другим цветом. Почему?

О: Потому что эти статы уже подверглись тюнингу у Мастера Алексуса.
Поздравляем с уловом!

В: В КВЛ/ГПК на корабле такого типа было больше пушек, чем на захваченном мной!
Почему?
О: Теперь доступное количество орудий на борту тоже варьируется.
Попробуйте посетить Мастера Алексуса, при случае.

В: Если я правильно понял, корабль с количеством пушек менее «дефолтного» получает «бонусы».
Если я сделаю апгрейд количества орудий, эти бонусы — исчезнут, уменьшатся, уменьшатся пропорционально (если увеличение не дотянет до «дефолта»), или останутся неизменными?
О: «Бонусы» начисляются к базовым значениям показателей судна, и действуют как слагаемое.
Т.е. сам размер бонуса не изменится в зависимости от апгрейдов судна, а будет добавлен в том же размере к улучшенному значению показателя.

В: Я установил орудия на корабле во все доступные слоты, а в режиме «море» вижу эти разноцветные квадратики. Почему?

О: Нейтральным цветом теперь отображаются отсутствующие орудия, иначе говоря — свободные орудийные слоты, потенциально возможные для данного типа судна.
Причины отсутствия могут быть следующими:
1. Конструктивная особенность судна (судно не боевое, поэтому количество пушечных портов уменьшено). Например, у Вас бригантина с 14-ю пушечными слотами, но есть варианты и с 16-ю слотами.
2. Орудия сняты (проданы, перегружены в трюм и т.п.).
3. Орудия вышли из строя (уничтожены метким выстрелом противника или взорвались из-за повышенного износа).

К сожалению, особенность движка не позволила нам оптимизировать прогрессбар на иконке в соответствии с новыми изменяющимися характеристиками кораблей.
Раздражающий красный цвет убран намеренно.

В: Я хочу поставить герб на паруса любимого барка, а не верфи мне этого не предлагают, почему?
О: Теперь гербы можно устанавливать только на суда не ниже 4 класса.
Если же класс Вашего судна не ниже третьего, то Вы также можете установить легендарные паруса (рваные, как у «Летучего Голландца».
Однако, если они установлены, нельзя менять ткань (материал) парусов, но цвет и символику можно ставить и на легендарные паруса.
Если у судна были выбраны цвет и/или герб, а потом установлены легендарные паруса, то после их замены на обычные паруса герб и цвет сохранятся.

В: Что такое «Картографический Атлас»?
О: Добавлен новый предмет -«Картографический Атлас», со следующими свойствами :
— сразу после приобретения первой карты, в инвентаре автоматически появляется предмет — «Картографический атлас» (квестовый предмет), и карта заносится туда;
— атлас доступен нажатием кнопки «М» (во время боевого режима эти кнопки не активны);
— при появлении новой карты — она автоматически заносится в атлас с момента следующего обращения к интерфейсу;
— в атласе карты хранятся в единственном экземпляре, с дублями можно делать всё то же, что и с обычными предметами;
— при появлении новой карты — вес атласа увеличивается на величину равную весу карты;
— карты из атласа не изымаются;
— в атлас не заносятся карта ГПК, квестовые карты и карты кладов;
— на вкладке «Все» в интерфейсе «Предметы», карты теперь не отображаются (сделано для удобства), также карты из атласа не отображаются в интерфейсах торговли/грабежа/обмена (отображаются только дубли или ещё отсутствуюзие в атласе образцы карт);
— при следующем открытии атласа отображается последняя просмотренная карта (сделано для удобства, особенно при путешествии по джунглям).

В: Как работает опция «отпустить пленных на шлюпках»?
Почему у меня эта кнопка заблокирована?
О: Механизм:
Учитывая, что высадить, пускай и на шлюпках, людей посреди моря — не очень благовидный поступок, на сдавшихся и отпущенных матросов расходуются:
— на каждых 10 и менее — 1 единица провианта;
— на каждых 10 и менее — 1 единица оружия;
— на каждых 20 и менее — 1 единица рома;
— на каждых 30 и менее — 1 единица лекарств.

Все припасы списываются с абордированного корабля; при их нехватке — с флагмана игрока; при полном дефиците — списывается только наличное количество.
Если не были выданы провиант, ром и лекарства, то повышения репутации протагониста и лояльности положительных офицеров не происходит.
Оружие списывается только при его наличии, и не влияет на изменение репутации и лояльности.

Кроме того, раз производится безвозмездная передача гребных судов (ялов, шлюпок и барказов), мы посчитали, что на каждую шлюпку помещается 50 отпущенных матросов, а расход каждой шлюпки уменьшает ресурс захваченного корабля на 25 HP (Корпус). Ведь потом придётся вновь укомплектовывать судно этими плавсредствами.
Если у абордированного судна ресурс НР мал, то»шлюпки» списываются с флагмана протагониста.
Если же и флагман ГГ разбит (недостаточно HP), — кнопка блокируется (т.е. отпустить экипаж банально не на чем).

В: В анонсе патча я прочитал, что изменена пиратская линейка.
Значит ли это, что в конце можно будет убить Моргана? Или, может быть, в пиратке добавились новые квесты?
О: Нет, Моргана убить по-прежнему нельзя. Мы сочли некорректным явное извращение исторических фактов в угоду геймплею.
Новых квестов также нет. Изменена лишь большая часть диалогов для придания героям адекватных черт характера.
А также, если Соукинс не погиб, то в Панаму с Морганом Вам теперь не попасть, т.е. линейка будет считаться проваленной.

В: Новый интерфейс обыска и обмена — хрень полная!
Хотели как лучше, а получили, как всегда.
Как мне вернуть привычный интерфейс?
О: Никак.
Новый интерфейс предполагает реализацию новых возможностей в аддоне, которые раскрывать в ГПК мы сочли преждевременным.
Преимущества нового интерфейса:
— отображение веса предметов по каждой позиции;
— возможность передавать инвентарь с трупа или из сундука — непосредственно абордажнику, находящемуся в этой же локации;
— использование обыска в «боевом» режиме (с вынутым оружием);
— возможность выложить в сундук/передать офицеру/закинуть на труп ненужные квестовые предметы.
— возможность отсортировать интерфейс по содержимому инвентаря: протагониста, обыскиваемого объекта или всем предметам.

Специальные стрелки на активной позиции интерфейса позволяют «взять» или «отдать» все наличные предметы.

В: Когда вы добавите кнопку «Взять всё!» на обыск сундуков?
О: В игровое время карманов в одежде не было, и всё имущество носили в поясе (буквально складывали пояс вдвое, в щель вставляли вещи, перекручивали, чтобы от воров защититься, и надевали). Так что «взять всё» с трупа, грубо говоря — просто снять пояс.

Из сундука в любом случае придётся брать вещи по одной и перекладывать себе в пояс.
Потому там кнопки такой нет. И не будет.
Реализм в действии.

В: В неофициальный патч ГПК 1.2.4 FT включены генерируемые квесты из мод-пака К:ВЛ 1.2.4 НЕ?
О: Нет, не включены.

В: Исправлен ли косячок/проблемка/баг (нужное подчеркнуть) в ГПК, когда.
О: Поверьте, в большинстве случаев Вам кажется, что есть проблема. Все действительные баги и проблемы оригинальной игры были исправлены студией Seaward.ru
Стоит акцентировать внимание студии на багах неофициального патча 1.2.4 или пожеланиях для аддона, но в соответствующих темах.

FAQ по Дележу добычи:

Основные положения:

  1. Дележу подлежат только те ценности, которые добыты в море: корабли, орудия, товары, деньги с трупов и из сундуков в каютах. Предметы с трупов и из сундуков не делятся и являются собственностью ГГ.
  2. Дележу не подлежат доходы от честной торговли, контрабанды, кладов, гонорары губернаторов, и все прочие доходы, полученные на суше.
  3. Дележу не подлежат доходы от обоих вариантов квеста ПГГ «Предложение пирата» (морское и сухопутное дельце).
    Таковы технические особенности мода.

Порядок подсчета и правила раздела добычи:

  1. Вы вышли в море. Система подсчитывает ваш суммарный капитал, включая флагман, корабли эскадры, орудия, содержимое трюмов, карманные деньги у ГГ, офицеров и в сундуке каюты. Кроме того, учитывается весь личный состав эскадры: компаньоны, офицеры, матросы.
  2. Вы вышли из режима моря (на карту или сушу). Система вновь все подсчитывает. Если убытки (израсходовались ром, доски, парусина, выброшен за борт груз, утоплен корабль-компаньон и т.д.), то к дележу ничего нет — это просто убытки ГГ (игрока). Если доход, то он подлежит дележу. Система сама начислит доли всему личному составу, которое было зафиксировано на момент входа в режим моря. Корабли квестовых временных компаньонов с их трюмами не учитываются.
  3. Правила раздела добычи описаны в хинте (правый клик по кнопке Долг) на форме F2/Корабли. Вся добыча делится на доли, которые игрок сам может для себя настраивать. Настройка производится в RESOURCE\INI\texts\russian\PartitionSettings.txt, где можно увидеть описание формул долей:

info
<
Hero: Part_HeroPart + (10 — Complex)*Part_Complex + (7 — ClassShip)* Part_CompanionShipPerClass^QtyShip
Crew: Part_Officer * QtyOff + Part_Companion*QtyComp + Part_Crew * QtyCrew
>

а также следующие настройки по умолчанию:

Partition_on <1>– вкл/выкл мода дележа 1/0

Part_Officer <10>– доля офицера
Part_Companion <30>– доля компаньона
Part_Crew <1>– доля матроса

Part_HeroPart <200>– основная доля ГГ
Part_CompanionShipPerClass <20>– доля ГГ за каждый корабль (базовое значение)
Part_Complex <50>– бонус к основной доле ГГ за уровень сложности (базовое значение).

Пример распределения долей при настройках по умолчанию:

Сложность: Капитан (5)
Эскадра: шхуна (5) и люггер (6)
Компаньон: 1
Офицеры: 4
Матросы: 209

ГГ: 200 + (10-5)*50 + (7-5)*20 + (7-6)*20 = 510 долей
Команда: 10*4 + 30*1 + 1*209 = 279 долей

ГГ: 510/(510+279) = 65% добычи
Команда: 279/(510+279) = 35% добычи

С помощью [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] можно оценить влияние значений и настроить их на свой вкус.

Произвести расчеты с командой можно на форме F2/Корабли/Долг.

По обычаям Берегового братства доли погибших офицеров и матросов достаются их товарищам и родственникам, а потому доли начисляются на то количество команды, которое было на момент входа в режим моря, т.е. на начало боя.

Дележ не заменяет собой Ежемесячное содержание корабля. Это связано с особенностями игры. Игрок-торговец может вообще не получать доходов в море, платить зарплату и отключить мод дележа добычи. Условно считается, что в содержание корабля входят совокупные затраты на жалование офицерам и матросам, выплаты по ранениям и увечьям и расходы на различные корабельно-хозяйственные нужды.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Замена моделей оружия:

blade1 Дюсак >> Канонирский тесак
blade2 Бретта >> Венецианская шпага
blade3 Малкус >> Кайман
blade4 Кутлас >> Пехотная сабля
blade5 Кинжал >> Дага
blade6 Скьявона >> Скорпион
blade7 Сабля >> Бильбо
blade8 Мальтийский меч >> Госсемесер
blade9 Итальянская рапира >> Сарагоса
blade10 Катцбальгер >> Строевой фальшион
blade11 Шотл. палаш >> Риттершверт
blade12 Морской тесак >> Катцбальгер
blade13 Эсток >> Кракемарт
blade14 Франц. рапира >> Катана
blade15 Итальянский меч >> Сторта
blade16 Испанский меч >> Рейтарский палаш
blade17 Фламберг >> Клеймор
blade18 Кракемарт >> Висельник
blade19 Герман. рапира >> Маринера
blade20 Атилл >> Клейбэг
blade21 Фальчион >> Бастард
blade22 Англ. рапира >> Испанская рапира
blade23 Испанская рапира >> Бретта
blade24 Ураган >> Чиавона
blade25 Испанская сабля >> Карабела
blade26 Цербер >> Паппенхаймер
blade27 Рапира Моргана >> Моргана
blade28 Танат >> Танат
blade30 Кавалер. сабля >> Нобиль
blade31 Голл. пехот. сабля >> Шамшир
blade32 Хаудеген >> Фламберж
blade33 Французский меч >> Валлонская шпага
blade34 Кортелас >> Скаллоп
blade35 Палаш >> Кортелач

toporAZ Макуауитль >> Макуауитль
topor1 Топор >> Боевой топор
topor2 Секира >> Рейтарский чекан
topor3 Топорик >> Клевец

pistol1 Пистолет >> Пистоль
pistol2 Длинноствольный пистолет>> Колониальный пистолет
pistol3 Мортира >> Тромбон
pistol4 Четырехствольный пистолет >> то же
pistol5 Бретерский пистолет >> Бретерский пистолет
pistol6 Двуствольный пистолет >> Бок-пистолет
pistol7 Шотган >> Револьвер Колье
mushket Мушкетон >> Фитильный мушкет
mushket2x2 Двуствольный мушкетон >> то же

В целях большего соответствия и удобства поиска в списках, упорядочения и повышения информативности, введены изменения иконок инвентаря.

Фоны:
«Алая материя» — для моделей лучшего оружия и снаряжения;
«Синяя материя» — для моделей хорошего оружия и снаряжения;
«Желтая материя» — для моделей ординарного оружия и снаряжения;
«Затертый пергамент» — для моделей слабого оружия и снаряжения;
«Аптекарский стол» — для оздоравливающих предметов, пороха и пуль;
«Пламенеющий сполох» — для полезных и квестовых магических предметов;
«Морская пучина» — для ординарных предметов, имеющих отрицательные свойства.

Рамки:
Золотая/стальная цепь — для уникальных оружия и снаряжения, не встречающихся в продаже;
Золото/сталь/железо — для оружия и снаряжения;
Бразильский кедр — для всех иных предметов.

Замена магических предметов:

Скриншоты из патча 1.2.4:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Выражаем нашу безмерную признательность за вклад в общее дело уважаемым navy, ugeen‘y, A.G.!
Так-же выражаем благодарность нашим уважаемым тестерам: makaren‘е, Джафару, Alejo del Campo, Jason‘у и lllypuk‘у за оказанную нам неоценимую помощь, связанную с тестированием патча.

Секреты патча 1.2.4 FT

Корабль «Колесо Фортуны»
Случайный пиратский кораблик с именем «Колесо Фортуны»: если игрок берет его на абордаж, то в капитанском рундуке.
. с малой вероятностью генерится куча драгоценных каменьев (в таком кол-ве что ГГ их никогда полностью не утащит — чтобы жаба приплющила) и случайный редкий идол;
. в остальных случаях генерится всякая хрень типа дохлых бакланов в больших количествах и прочее гуано (фортуна повернулась не той частью тела).
Совет: перед боем в каюте отдавать всё лишнее из инвентаря абордажнику.

«Золотой ключик»
При первом обращении к сундуку или рундуку может сгенериться квестовый предмет «Золотой ключ».
Ключиком можно открыть один из двух запертых сундуков в резиденции Моргана на Ямайке.
В одном сундуке: 5.000 песо, клинок Моргана, Наградная кираса и Дворянское платье.
Во втором сундуке: 10.000 песо, Макуауитль, Офицерская кираса и Обноски.
Совет: открыть можно только один сундук (ключ удаляется из инвентаря после открывания сундука) — ну, вы поняли — сливаемся.

Бригантина «Мэри Селест»
На глобальной карте можно встретить бригантину «Мэри Селест» с грузом вина/рома/эля, но без капитана и экипажа.
Груз можно забрать, корабль нет.
Пасхалка одноразовая.

«Заначка»
С небольшой вероятностью при первом обращении к сундуку или рундуку может сгенериться любой отличный клинок.

Полный «Картографический Атлас»
Активируется «скрытый» перк к скорости судна при получении всего комплекта карт (25 шт), без учета: плохой, обычной, отличной карт, карты ГПК и всех квестовых карт.
Перк даёт 5% прироста базовой скорости судна (в зависимости от прочих факторов, сказывающихся на текущей величине) при движении в режиме «море».

Калькулятор для оценки кораблей на патче 1.2.4 FT [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
(Примечание: если корабль был отбермужен у мастера Алексуса (бермуженный показатель у корабля показан синим цветом), то при расчете баллов на калькуляторе под буквой (Б) нужно ставить галку отбермуженного параметра)

Сравнительная таблица (эксель) для оценки кораблей на патче 1.2.4 FT [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
(Примечание: цифры в шапках столбцов «Баллы» — это максимально возможный балл для данного типа кораблей)

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Патчи корсары 3 гпк


Группа: форумчанин
Сообщений: 124
Регистрация: 12-January 06
Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева
Пользователь №: 2,269

Уважаемое корсарское сообщество!
BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт — мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры «Корсары: Город Потерянных Кораблей»

Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm’а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага.

Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея!

В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько «ветвистых» генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое.

Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales
01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста «Сопровождение флейта Орион» (с изменениями).
02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями).
03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море.
04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий).
05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме.
06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля.
07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте.
08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др..
09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!).
10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей.
11. Изменён расчёт урона при абордажах.
12. Усовершенствована автоторговля — можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить.
13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника
14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме «море» (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.).
15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время «боевого» режима на суше (кроме сложности «матрос»).
16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл . \resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt
17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков).
18. Включена новая «старая» локация — «каюта» для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) .
19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море.
20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела.
21. Изменения в «мистическом квесте», квестах «Поиски двуствольного мушкета», «Поиск информатора Шарпа» и линейке Остина.
22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне).
23. Добавлена возможность с помощью «горячих клавиш» управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме («J» — свободный поиск противника, «G» — следовать за ГГ, «H» — стоять на месте).
24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт).
25. Добавлен персональный флаг Главного Героя.
26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны.
27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев.
28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее — героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело — таскать на себе такую тяжеленную железяку.
29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест «История прекрасной Изабеллы», невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим).
30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент.
31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ.
32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки.
33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса.
34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже.
35. Изменены награды по пиратской Викторине.
36. Оптимизирована погода в морских локациях — увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами.
37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса.
38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков.
39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения.
40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии.
41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье.
42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта).
43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе.
44. Внесены изменения в систему корабельных перков.
45. Шипс-пак уважаемого Sonik‘a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости.
46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах.
47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам.
48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану.
49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море.
50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов.
51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры.
Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем.

Правки и фиксы
01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская.
02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР).
03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи.
04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от «man».
05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда.
06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ).
07. Исправления квеста «Найденные судовые документы» (сумма вознаграждения).
08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа.
09. Фикс использования перка «Быстрая починка» у компаньонов.
10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне.
11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию — fix.
12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне «Долг» (Ф2 —> «Корабли»).
13. Не учитывался перк «Опытный мореплаватель», если он был у штурмана, а не у ГГ — fix.
14. Поправлена озвучка женских персонажей.
15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши «С».
16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок.
17. Из игры изъята «Отличная карта», попавшая в предыдущую версию случайно.
18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается.
19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия.
20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры.
21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили — fix.
22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить — fix.
23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла — fix.
24. Фикс вылетов при обыске на абордаже.
25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно.
26. Внесены изменения в алкогольный мод.
27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей.
28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента.
29. По квесту Лоу — у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке — fix.
30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе.
31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним — fix.
32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась — fix.
33. По квесту доставки сундуков ростовщика — теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя.
34. В бою с фортом звучала спокойная музыка — fix.
35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет — fix.

Благодарности
С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason‘а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас!
Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку.

Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren‘е, Джафар‘у, delfin_‘y, Alejo del Campo, Jason‘у и lllypuk‘у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов.

Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl‘y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv‘y, os_‘y, erebus‘y, N.tony, BoriS‘y под руководством уважаемых m-traxx‘а и bullet‘а.

Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации.

Надеемся, что наша работа Вас порадует.

Сообщение отредактировал erebus — Feb 17 2011, 16:39